Heldenklassen
Bei der ersten Anmeldung wählst Du eine Heldenklasse. Sie bestimmt Deinen Avatar, Deine Splash-Bilder beim App-Start und den Stil Deiner Charakter-Karte.
Aktuell frei verfügbar: Krieger, Kriegerin, Mystikerin.
Die Mechanik | was macht die App
Bevor wir Schritt für Schritt durchgehen: ein Überblick über die Bausteine. Was ist eine Quest? Was ein Ritual? Wie funktioniert das mit den Gefährten? Wer die komplette Erklärung möchte, springt direkt zu Anleitung.
Bei der ersten Anmeldung wählst Du eine Heldenklasse. Sie bestimmt Deinen Avatar, Deine Splash-Bilder beim App-Start und den Stil Deiner Charakter-Karte.
Aktuell frei verfügbar: Krieger, Kriegerin, Mystikerin.
Nicht jeder mag Schwerter und Fantasy. Genau dafür gibt es den Amtlich-Modus: gleiche App, gleiche Funktionalität, nüchterner Wortlaut.
Eine Quest ist eine Aufgabe mit Eigenschaften:
Rituale sind Quests die regelmäßig wiederkehren — täglich, wöchentlich, monatlich, nach Tagen-Pattern.
Mit anderen Helden Quests teilen — drei Rollen:
Quest-Inhalte sind Ende-zu-Ende-verschlüsselt: Titel und Beschreibung liegen auf dem Server verschlüsselt.
Recovery-Code: gut aufheben, sonst sind verschlüsselte Quests bei vergessenem Passwort verloren.
Handbuch mit Screenshots der App
Keine abstrakten Konzepte — konkrete Schritte mit Bildern aus der App, exakten XP-Werten und Erklärungen zu jeder Mechanik. Wenn du wissen willst „wie viel XP bringt eine Quest?" oder „wann verliert mein Held HP?" — hier steht's.
Öffne TaskAsQuest, klicke auf „Registrieren". Du hast zwei Wege:
Beides geht — wähle was dir lieber ist. Beim ersten Setup wird automatisch ein Verschlüsselungs-Schlüsselpaar erzeugt und dir ein Recovery-Code angezeigt — mache einen Screenshot oder lade ihn dir herunter, sonst sind verschlüsselte Quests bei vergessenem Passwort weg.
Direkt nach der Registrierung: Quest-Modus (Fantasy mit Helden, Quests, Rituale) oder Task-Modus (nüchterne Tasks, heller Stil). Beide haben dieselben Funktionen. Du kannst später jederzeit wechseln, ohne deinen Fortschritt zu verlieren.
Wähle eine Heldenklasse — aktuell frei verfügbar: Krieger, Kriegerin, Mystikerin. Im Task-Modus gibt es natürlich keinen Helden.
Sechs wichtige Ansichten, erreichbar über die untere Tab-Leiste und den Held-Bereich:
Was heute fällig, überfällig oder ein Ritual ist. Plus „Heute schon erledigt"-Liste mit XP-Bilanz.
Alle aktiven Quests, sortiert nach Status. Hier neue Quests anlegen, bearbeiten, archivieren.
Größere Vorhaben (Projekte) mit mehreren Quests. Fortschritts-Anzeige pro Dungeon.
Geteilte Quests sortiert nach Rolle (Allianz / Auftrag / Meine Pflicht). Plus Online-Status der Gefährten.
Charakter-Bogen mit Avatar, Level, XP, HP, Erfolgen, Skill-Tree, Account-Einstellungen.
Ränge, bezwungene Quests und Fortschritt pro Erfolg. Zeigt, was dein Held schon geschafft hat.
Auf der Quests-Seite den + Button drücken. Felder:
Auf den grünen „Abschließen"-Button — die Quest wandert in „Heute schon erledigt", XP wird gutgeschrieben, HP-Kosten werden abgezogen. Bei Ritualen wandert sie zurück in den nächsten Termin.
Im Held-Bereich findest du den Tab Erfolge. Dort siehst du freigeschaltete Ränge, Bezwingungen, Fortschrittsbalken und Erfolg-XP.
Quests geben XP, kosten HP und führen über Level-Ups zu Skill-Punkten.
| Schwierigkeit | XP | HP-Kosten |
|---|---|---|
| Leicht | +10 XP | −5 HP |
| Mittel | +30 XP | −15 HP |
| Schwer | +50 XP | −25 HP |
| Episch | +100 XP | −50 HP |
An den Werten bin ich noch am Experimentieren. Das Ziel ist: Es soll Spaß machen, aber nicht nur sinnlos zum Durchklicken sein, weil der Held sonst zu schnell aufsteigt. Die App soll dich persönlich motivieren.
Du startest auf Level 0 mit 0 / 100 XP für Level 1. Bei jedem Level-Up verdoppelt sich der XP-Bedarf für das nächste Level:
Heißt: am Anfang geht's schnell, später brauchst du mehr Quests pro Level. Bei jedem Level-Up bekommst du 1 Skill-Point.
Vier Skills mit jeweils maximal 5 Rängen:
| Skill | Effekt pro Rang | Max. Effekt (Rang 5) |
|---|---|---|
| ⚔ Krieger | +2 Max-HP pro Level-Up | +10 Max-HP pro Level-Up |
| 📖 Gelehrter | +10 % XP pro Quest | +50 % XP pro Quest |
| ✚ Heiler | −2 HP-Kosten pro Quest | −10 HP-Kosten pro Quest |
| ✦ Magier | +50 Magie pro Tag | +250 Magie pro Tag (Total 2.750) |
Skill-Points sind permanent verteilt — kein Reset.
Magie ist die Tages-Ressource für KI-Funktionen (z. B. Quest-Vorschläge, Rezept-Analyse). Standard-Limit: 2.500 pro Tag, Reset um Mitternacht.
Held-Profil zeigt aktuelles Level, XP-Balken, HP-Balken, Skill-Verteilung und Erfolge.
HP verhindert Häkchen-Spam. Wer viel erledigt, muss über Taverne, Wasser, Mahlzeit oder Powernap wieder auftanken.
Bei jedem Quest-Abschluss wird HP abgezogen — und zwar 50 % der XP-Belohnung. Heißt: schwere Quests sind spürbar, aber nicht erschlagend.
| Schwierigkeit | HP-Kosten | XP-Belohnung |
|---|---|---|
| Leicht | 5 HP | 10 XP |
| Mittel | 15 HP | 30 XP |
| Schwer | 25 HP | 50 XP |
| Episch | 50 HP | 100 XP |
HP ist der Trick, damit du nicht einfach Quests erstellst und sofort wegklickst. Das ist nicht der Sinn der App. Wenn du eine Aufgabe real erledigt hast, dein Held aber gerade nicht genug HP hat, kannst du die Quest trotzdem erfüllen — nur ohne XP-Gewinn und ohne HP-Verlust.
Der Heiler-Skill reduziert die Kosten. Max-HP wird beim Level-Up um +10 erhöht (plus 2 pro Krieger-Skill-Rang). Start: 100 HP.
Wenn dein Held zu wenig HP hat, sind die zu teuren Schwierigkeiten beim Quest-Anlegen ausgegraut:
Damit blockt das System Klick-Spam: wer die App als reine Häkchen-Liste missbrauchen will, läuft in die HP-Bremse und muss sich erholen.
Die Taverne ist die Heilungs-Zentrale. Drei Kernaktionen haben echte Cooldowns:
| Aktivität | Effekt | Cooldown |
|---|---|---|
| 💧 Wasser trinken | +10 HP | 1× pro Stunde |
| 🍎 Mahlzeit | füllt auf 90 % Max-HP | 1× pro Tag |
| 🌙 Powernap | +30 HP | 1× pro Tag |
Die Mahlzeit ist der Notfall-Knopf: egal wie weit du gefallen bist — einmal am Tag setzt sie deinen Helden auf 90 % Max-HP. Das fühlt sich an wie ein gutes Festmahl nach einem langen Tag.
In der Speisekammer pflegst du, welche Zutaten du zuhause hast. Die KI guckt sich deine Liste an und schlägt dir Gerichte vor, die du wirklich machen kannst — Status pro Vorschlag:
So verbindet die App reale Aktivität (kochen, essen) mit dem Spielfortschritt deines Helden. Und nein — die Liste ist nicht öffentlich, das ist alles dein eigenes Inventar. So kannst du die Frage deiner Dreijährigen „Was essen wir heute?" direkt beantworten, auch wenn du gerade keine Lust zum Nachdenken hast: Öffne die Taverne und würfle dir drei Vorschläge.
Beim Quest-Anlegen kannst du andere Helden zuweisen. Drei Rollen:
„Erledige zusammen"
Beide sind verantwortlich. Wer zuerst abschließt, bekommt volle XP (+ HP-Kosten), der andere die halbe XP. Beide sehen den Quest in ihrer Liste.
„Übergebe an"
Du delegierst an einen Gefährten. Er ist verantwortlich, bekommt volle XP bei Abschluss. Du siehst nur „delegiert" — kannst zurückholen falls der Gefährte überfällig wird.
„Nur informieren"
Der Gefährte sieht den Quest, ist aber nicht verantwortlich. Wenn du als Owner abschließt, bekommt er einen „Zur Kenntnis genommen"-Button — Quest verschwindet aus seiner Liste.
Bei Ritualen ist nur die Allianz-Rolle erlaubt — Auftrag / Meine Pflicht machen bei wiederkehrenden Aufgaben semantisch keinen Sinn.
Gefährten-Ansicht: geteilte Quests sortiert nach Rolle, mit Online-Status der Companions.
Eine Ritual-Quest taucht regelmäßig wieder auf. Verfügbare Patterns:
Verpasste Rituale wandern in den überfälligen Bucket auf der Heute-Ansicht — mit Warnzeichen. Nach Ablauf der nächsten Periode (z. B. 7 Tage bei wöchentlich) gilt's endgültig als verpasst — kein XP mehr, aber das nächste Auftreten kommt automatisch.
Erfolge sollen dich motivieren und sichtbar machen, was du schon alles geschafft hast. Die Werte und Tracks können sich noch ändern, weil ich hier weiter teste, was sich gut anfühlt und nicht nur nach stumpfem Abarbeiten aussieht.
| Erfolg | Bronze | Silber | Gold | Legendär |
|---|---|---|---|---|
| Auftraggeber | Anfänger · 1 | Planer · 10 | Stratege · 50 | Weltenlenker · 200 |
| Questschlächter | Lehrling · 1 | Geselle · 10 | Meister · 50 | Großmeister · 200 |
| Ritualmeister | Novize · 5 | Praktizierender · 25 | Ritualist · 100 | Ewiger · 500 |
| Drachentöter | Mutiger · 1 | Drachenjäger · 5 | Drachentöter · 20 | Drakonischer · 50 |
| Eiserner Wille | Standhafter · 3 | Unbeugsamer · 15 | Unzerstörbarer · 50 | Unsterblicher · 150 |
| Schildträger | Wächter · 5 | Verteidiger · 25 | Bollwerk · 75 | Festung · 200 |
| Aufstieg | Erwachter · 3 | Aufsteiger · 7 | Champion · 15 | Legende · 30 |
| Erfahrungssammler | Suchender · 500 | Wissender · 5.000 | Erleuchteter · 25.000 | Allwissender · 100.000 |
| Dungeonbezwinger | Entdecker · 1 | Eroberer · 3 | Dungeonmeister · 10 | Herrscher · 25 |
| Beharrlichkeit | Zielstrebiger · 5 | Fokussierter · 20 | Entschlossener · 75 | Unerschütterlicher · 200 |
Jede neue Stufe gibt Bonus-XP: Bronze +50, Silber +100, Gold +200, Legendär +500. Die Erfolge sind kein Prüfstand, sondern ein kleiner Schulterklopfer: Du sollst sehen, dass dein Alltag nicht einfach verschwindet, sondern Spuren hinterlässt.
Starte direkt in der Web-App oder spring zurück zur Übersicht, wenn du erst das Prinzip hinter TaskAsQuest lesen möchtest.
Wenn etwas fehlt oder unklar bleibt: support@taskasquest.de.
Loslegen
Öffne TaskAsQuest direkt als Web-App oder installiere sie als PWA. Für Android gibt es zwei Wege — bequem über den Play Store oder direkt als APK ohne Google. Für iPhone bleibt's bei der Web-App im Browser — eine native iOS-App liegt aktuell außerhalb meiner privaten finanziellen Möglichkeiten.
Bevor du gehst
TaskAsQuest ist kostenlos und werbefrei. Server, Domain und Strom trage ich aus eigener Tasche. Wenn dir die App gefällt, freue ich mich über eine kleine Aufmerksamkeit — auch ohne geht es natürlich weiter zum Download.