Handbuch mit echten Screenshots

Anleitung

Keine abstrakten Konzepte — konkrete Schritte mit Bildern aus der App, exakten XP-Werten und Erklärungen zu jeder Mechanik. Wenn du wissen willst „wie viel XP bringt eine Quest?" oder „wann verliert mein Held HP?" — hier steht's.

1 · Erste Schritte

1.1 Account anlegen

Öffne TaskAsQuest, klicke auf „Registrieren". E-Mail und Passwort genügen — kein Vor-/Nachname, kein Geburtsdatum, keine Telefonnummer. Beim ersten Setup wird automatisch ein Verschlüsselungs-Schlüsselpaar erzeugt und dir ein Recovery-Code angezeigt — schreib ihn dir auf, sonst sind verschlüsselte Quests bei vergessenem Passwort weg.

Login-Bildschirm von TaskAsQuest

1.2 Modus wählen

Direkt nach der Registrierung: Quest-Modus (Fantasy mit Helden, Quests, Rituale) oder Task-Modus (nüchterne Tasks, heller Stil). Beide haben dieselben Funktionen. Du kannst später jederzeit wechseln, ohne deinen Fortschritt zu verlieren.

E-Mail-Login-Maske mit Modus-Wahl

1.3 Held erstellen (Quest-Modus)

Wähle eine Heldenklasse — aktuell: Krieger, Kriegerin, Mystikerin. Heimliche Klassen wie Sarah Kriegerin und Sarah Zauberin schaltest du mit Heldencodes frei. Im Task-Modus heißt die Klasse intern langweiler — neutrale Optik ohne Held-Pathos.


2 · Die App im Überblick

Fünf Hauptansichten, erreichbar über die untere Tab-Leiste:

Heute-Ansicht
Heute

Was heute fällig, überfällig oder ein Ritual ist. Plus „Heute schon erledigt"-Liste mit XP-Bilanz.

Quests-Ansicht
Quests

Alle aktiven Quests, sortiert nach Status. Hier neue Quests anlegen, bearbeiten, archivieren.

Dungeons / Projekte
Dungeons

Größere Vorhaben (Projekte) mit mehreren Quests. Fortschritts-Anzeige pro Dungeon.

Gefährten-Ansicht
Gefährten

Geteilte Quests sortiert nach Rolle (Allianz / Erlass / Sichtung). Plus Online-Status der Gefährten.

Held-Profil
Held

Charakter-Bogen mit Avatar, Level, XP, HP, Erfolgen, Skill-Tree, Account-Einstellungen.


3 · Eine Quest durchspielen

3.1 Quest anlegen

Auf der Quests-Seite den + Button drücken. Felder:

  • Titel — was zu tun ist
  • Schwierigkeit — leicht / mittel / schwer / episch (bestimmt XP + HP-Kosten)
  • Termin — Datum + optional Uhrzeit, oder ohne Termin
  • Beschreibung — Markdown-fähig
  • Verschlüsselung — optional E2E (Server kann Inhalt nicht lesen)
  • Gefährten — optional zuweisen mit Rolle
Neu angelegte Quest

3.2 Quest abschließen

Auf den grünen „Abschließen"-Button — die Quest wandert in „Heute schon erledigt", XP wird gutgeschrieben, HP-Kosten werden abgezogen. Bei Ritualen wandert sie zurück in den nächsten Termin.

Abgeschlossene Quest

3.3 Erfolg sehen

Direkt nach Abschluss erscheint eine Belohnungs-Animation mit XP-Plus. Auf der Heute-Ansicht ist die Quest jetzt im „Erledigt"-Bucket mit Häkchen.

Erfolg nach Abschluss

4 · XP, Level und Skill-Tree

Wie viel XP gibt's pro Quest?

SchwierigkeitXPHP-Kosten
Leicht+10 XP0 HP
Mittel+30 XP−5 HP
Schwer+50 XP−15 HP
Episch+100 XP−30 HP

Werte sind im Code festgelegt — gleich für alle Klassen.

Level-System

Du startest auf Level 0 mit 0 / 100 XP für Level 1. Bei jedem Level-Up verdoppelt sich der XP-Bedarf für das nächste Level:

  • Level 0 → 1: 100 XP
  • Level 1 → 2: 200 XP
  • Level 2 → 3: 400 XP
  • Level 3 → 4: 800 XP
  • Level 4 → 5: 1600 XP
  • … exponentiell weiter

Heißt: am Anfang geht's schnell, später brauchst du mehr Quests pro Level. Bei jedem Level-Up bekommst du 1 Skill-Point.

Skills (Skill-Tree)

Drei Skills mit jeweils maximal 5 Rängen:

SkillEffekt pro RangMax. Effekt (Rang 5)
⚔ Krieger+2 Max-HP pro Level-Up+10 Max-HP pro Level-Up
📖 Gelehrter+10% XP pro Quest+50% XP pro Quest
✚ Heiler−2 HP-Kosten pro Quest−10 HP-Kosten pro Quest

Skill-Points sind permanent verteilt — kein Reset.

Held-Profil mit XP, HP, Skills

Held-Profil zeigt aktuelles Level, XP-Balken, HP-Balken, Skill-Verteilung und Erfolge.


5 · HP-System und Taverne

Wann verliert mein Held HP?

Bei jedem Quest-Abschluss wird HP abgezogen — je nach Schwierigkeit (siehe Tabelle oben). Easy-Quests kosten nichts, epische Quests ziehen 30 HP. Der Heiler-Skill reduziert die Kosten.

Max-HP wird beim Level-Up um +10 erhöht (plus 2 pro Krieger-Skill-Rang). Start: 100 HP.

Portrait-Zustände

Dein Held-Avatar ändert sich je nach HP-Stand:

  • Healthy (über 66 % HP): Standard-Avatar
  • Wounded (33–66 % HP): Verletzt, sichtbare Wunden
  • Critical (unter 33 % HP): Kritisch, blutig — schaff Heilung

Was macht die Taverne?

Die Taverne ist die Heilungs-Zentrale. Vier Tabs:

  • Proviant — Schnellaktionen: Wasser trinken (+10 HP), Schlafen (+30 HP). Cooldown 2 Sek pro Aktion
  • Speisekammer — Eigene Mahlzeiten speichern (z. B. „Lieblingspasta")
  • Vorrat — Liste aller deiner gespeicherten Mahlzeiten
  • Festmahl — Tägliche Auswahl: 3 zufällige Mahlzeiten + KI-Vorschläge. Pro Mahlzeit +15 HP

Die Taverne ist auch eine Möglichkeit, die App-Nutzung mit echtem Alltag zu verknüpfen — du gibst der App was du gegessen hast, sie heilt deinen Helden.


6 · Mit Gefährten spielen

Beim Quest-Anlegen kannst du andere Helden zuweisen. Drei Rollen:

⚔ Allianz (shared)

„Erledige zusammen"

Beide sind verantwortlich. Wer zuerst abschließt, bekommt volle XP (+ HP-Kosten), der andere die halbe XP. Beide sehen den Quest in ihrer Liste.

📜 Erlass (delegated)

„Übergebe an"

Du delegierst an einen Gefährten. Er ist verantwortlich, bekommt volle XP bei Abschluss. Du siehst nur „delegiert" — kannst zurückholen falls der Gefährte überfällig wird.

👁 Sichtung (visible)

„Nur informieren"

Der Gefährte sieht den Quest, ist aber nicht verantwortlich. Wenn du als Owner abschließt, bekommt er einen „Zur Kenntnis genommen"-Button — Quest verschwindet aus seiner Liste.

Bei Ritualen ist nur die Allianz-Rolle erlaubt — Erlass / Sichtung machen bei wiederkehrenden Aufgaben semantisch keinen Sinn.

Gefährten-Ansicht mit Hanibal-Companion

Gefährten-Ansicht: geteilte Quests sortiert nach Rolle, mit Online-Status der Companions.


7 · Rituale (Wiederkehrende Quests)

Eine Ritual-Quest taucht regelmäßig wieder auf. Verfügbare Patterns:

  • Täglich (jeden Tag)
  • Wöchentlich (jede Woche, gleicher Wochentag)
  • Monatlich (jeden Monat, gleiches Datum)
  • Jährlich (z. B. Geburtstage)
  • Feste Wochentage (z. B. Mo+Mi+Fr)
  • N-mal pro Woche (z. B. „3× pro Woche, egal welche Tage")
  • Monthly Flex (z. B. „1. Montag im Monat")

Was passiert wenn ich ein Ritual verpasse?

Verpasste Rituale wandern in den überfälligen Bucket auf der Heute-Ansicht — mit Warnzeichen. Nach Ablauf der nächsten Periode (z. B. 7 Tage bei wöchentlich) gilt's endgültig als verpasst — kein XP mehr, aber das nächste Auftreten kommt automatisch.


8 · Erfolge

TaQ hat 10 Erfolgs-Tracks mit jeweils 4 Stufen (Bronze → Silber → Gold → Legendär). Beispiele:

ErfolgBronzeSilberGoldLegendär
Questschöpfer11050200
Ritualmeister525100500
Drachentöter (Episch)152050
Aufstieg (Level)371530
XP-Jäger5005.00025.000100.000

Jede Stufe gibt zusätzlich Bonus-XP: Bronze +50, Silber +100, Gold +200, Legendär +500.


Bereit?

Diese Anleitung ist live — sobald in der App was Neues kommt, schreib ich's hier dazu. Wenn was fehlt oder unklar bleibt, schreib mir an support@taskasquest.de.

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